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Laboratorios virtuales frente a laboratorios reales en educación de ciencias
de la vida: Conceptos y experiencias |
Hans
A. Braun
Instituto de Fisiología, Universidad de Marburg, Alemania
Este informe se basa en la experiencia de enseñanza de cursos prácticos de
muchos semestres tanto en laboratorios "reales" como “virtuales” para los
estudiantes de biología médica y humana en la Universidad de Marburg. Cuando
la protesta masiva de estudiantes a inicios de los 90 nos condujo a dejar de
usar preparaciones de animales en los cursos prácticos, se eliminaron
experimentos clásicos como los del nervio ciático de ranas y otros que se
consideraban de alto valor educativo. En nuestra búsqueda de alternativas,
creamos realizaciones virtuales de los experimentos originales. Estos son los
programas computarizados SimNerv, SimMuscle, SimVessel, SimHeart y SimPatch,
denominados en su conjunto la serie de Fisiología Virtual. Los programas son
distribuidos por Thieme Publ., Stuttgart / Nueva York y se han utilizado
regularmente durante varios años no sólo en Marburg, sino también en las
facultades de medicina, ciencias biológicas, además de otras relacionadas en
cientos de universidades y escuelas secundarias en todo el mundo. Se utilizan
en conferencias, seminarios y, sobre todo, en cursos prácticos y, con
frecuencia, han reemplazado a los experimentos originales que utilizaban las
preparaciones de animales.
Por lo tanto, este informe también considera los comentarios de otros colegas
con una experiencia de enseñanza similar, así como la evaluación de los
estudiantes de los laboratorios virtuales, que se refiere específicamente a
una evaluación de SimNerv con un cuestionario detallado. Siendo una de las
personas que ha desarrollado la serie de Fisiología Virtual, también incluiré
alguna información previa acerca de la historia de estos programas y explicaré
cómo reflejan nuestra filosofía principal, es decir, que los paquetes de
software educativos pueden y deben ser más que libros animados. También
describo nuestra nueva serie de laboratorios computarizados virtuales, llamada
cLabs. Para encontrar información más detallada, visite nuestro portal
www.cLabs.de, con acceso libre a varios applets de nuestra última publicación
cLabs-Neuron.
Historia de la serie Fisiología Virtual
Nuestro primer programa de enseñanza, SimNerv (denominado originalmente
MacFrog) se desarrolló a mediados de los 90. En ese momento, la facultad
médica en Marburg ya había dejado de utilizar preparaciones de animales en los
cursos de fisiología. Esto ocurrió como consecuencia de protestas masivas,
algunas veces agresivas, de los estudiantes contra el uso de animales, lo que
finalmente hizo imposible el uso de preparaciones de animales en la enseñanza
regular. En nuestra facultad, probablemente estuve expuesto con más fuerza a
la protesta de los estudiantes, debido a que estaba dictando los dos cursos
restantes que implicaban preparaciones de animales - los experimentos clásicos
de nervio y músculo de la rana. Yo defendía con fuerza estos experimentos,
pues los consideraba los mejores ejemplos para el aprendizaje efectivo
orientado a la práctica.
Así, buscamos alternativas y vimos que no existían. Sin embargo, pronto nos
dimos cuenta que el vertiginoso desarrollo de las técnicas computarizadas
podría darnos una oportunidad de crear laboratorios virtuales donde los
estudiantes pudieran realizar experimentos similares a los de un laboratorio
real. Estas ideas se concretaron en colaboración con los que entonces eran
nuestros estudiantes, Martin Hirsch, un experto en diseño multimedia, y Martin
Huber,
un especialista en modelo de computación para neurodinámica. Desarrollamos
nuestro laboratorio virtual, MacFrog, que posteriormente, como parte de la
serie Fisiología Virtual, fue llamado SimNerv, como una empresa privada, pero
con el apoyo de Karlheinz Voigt, Director de nuestro Instituto. La cobertura
del programa en diversos medios de comunicación (periódicos, TV) condujo al
apoyo externo de parte de las Computadoras Apple y del Ministerio de Ciencias
y Arte del Estado de Hessian (HMWK).
El programa ha ganado premios desde el inicio. En 1994, MacFrog ganó el Premio
Software austriaco-alemán por el Mejor Software de Enseñanza en Biología y
Medicina, el Premio para la Mejor Aplicación Multimedia y el Premio de
Editores MacWorld por Software Multimedia de Vanguardia. Con esta experiencia,
recibimos, en contrato con Thieme Publishers (Stuttgart / Nueva York), una
subvención importante del Ministerio Alemán de Educación y Ciencias (BMBF).
Este apoyo nos permitió llevar a SimNerv a su formato final para su
distribución pública y desarrollar tres programas más SimMuscle, SimVessel y
SimHeart.
Estos programas en conjunto reproducen exactamente los experimentos que
anteriormente se habían realizado con preparaciones reales de animales en los
cursos de fisiología /farmacología para los estudiantes de medicina en
Marburg. Un quinto y último programa, SimPatch, fue añadido por Horst
Schneider y Martin Hirsch, completando la serie de Fisiología Virtual.
Martin Hirsch es ahora el propietario de una exitosa compañía multimedia (iAS,
Marburg/ Berlín, visite el portal
www.brainmedia.de).
Martin Huber continúa con éxito sus estudios sobre modelos científicos
computarizados en el Departamento de Psiquiatría y Psicoterapia y todavía
trabaja en estrecha colaboración con nosotros. Horst Schneider había dejado la
universidad por la industria, pero recientemente regresó a nuestro grupo y ha
contribuido con nuestra nueva serie de software de enseñanza cLabs.
Experiencia y conceptos de los laboratorios virtuales
El desarrollo de nuestros laboratorios computarizados virtuales estuvo guiado
por los mismos criterios que anteriormente me habían conducido a defender los
experimentos “reales”. Los criterios están relacionados con el alto impacto de
la enseñanza de los cursos prácticos, los cuales se pueden obtener cuando
estudiantes bien preparados realizan los experimentos por su propia cuenta.
Los prerrequisitos son que los estudiantes entiendan la organización
experimental, es decir, ellos no tienen que manejar dispositivos demasiado
complicados; y que las tareas fisiológicas estén orientadas a la práctica,
pero relacionadas de cerca con el conocimiento teórico. La situación ideal
sería “aprender haciendo” con una libre experimentación de parte de los
estudiantes.
Por lo tanto, diseñamos una interfase computarizada fácil de usar, donde los
laboratorios completamente equipados aparecen en la pantalla de la computadora
y donde todas las configuraciones de los instrumentos se ajustan libremente
haciendo "click” al mouse. Paralelamente, desarrollamos algoritmos matemáticos
para el núcleo del programa, los cuales, de acuerdo con las configuraciones
del dispositivo escogido, reproducen respuestas realistas de las
preparaciones. Más aún, utilizamos variables al azar para explicar la
variabilidad natural de las preparaciones, que también tiene la ventaja que
ningún estudiante tendrá la misma preparación o los mismos resultados que su
vecino(a). De esta forma, nos acercamos muchísimo a la situación en el
laboratorio real y, además, pudimos sacar ventaja de algunas características
específicas del mundo virtual, tal como se describe a continuación.
Los programas permiten a los estudiantes realizar experimentos a diferentes
niveles de complejidad. Hay una situación experimental, relativamente fácil de
seguir, por ejemplo, cuando los estudiantes tienen que reproducir las
ilustraciones clásicas de los textos como las contracciones musculares
isotónica e isométrica máximas.
La idea es que los estudiantes que realizan con éxito estos registros por su
propia cuenta nunca vuelvan a tener problemas para entender las
características biológicas básicas. También obtendrán buena práctica en las
técnicas de los procedimientos. Además, como un aspecto más general, los
estudiantes aprenderán (algunas veces de manera difícil) que la
experimentación exitosa también requiere un profundo conocimiento teórico.
Verán que esto es necesario para la recolección sistémica de los datos
relevantes al problema, así como para el análisis crítico y calificado de los
datos y las presentaciones adecuadas de los resultados. Esto también es
necesario para la interpretación correcta del experimento mismo. Por ejemplo,
las interpretaciones de la mayoría de registros en el experimento en el nervio
requieren un conocimiento teórico acerca de la apertura o cierre del canal
iónico, que significa que los estudiantes, en una tarea más exigente, tienen
que reunir conocimiento de los diferentes niveles fisiológicos.
Estos objetivos de enseñanza van más allá de aprender y reproducir el
conocimiento de textos objetivos. Aquí, los estudiantes aprenden cómo hacer
uso de su conocimiento y esto está mucho más estrechamente relacionado con los
problemas que ellos tendrán que enfrentar posteriormente en su carrera. Por
ejemplo, un doctor en medicina que tiene que decidir acerca del tratamiento
adecuado de un paciente en base a la inspección sistémica y al diagnóstico
correcto. Cabe señalar que es justamente esta área donde el “Programa para la
Evaluación de Estudios Internacionales” (PISA) acaba de detectar las
principales deficiencias educativas en Alemania y a nivel internacional.
Experiencias de enseñanza con laboratorios reales y virtuales
El argumento principal contra los laboratorios virtuales es generalmente que
los estudiantes no pueden practicar la preparación del tejido biológico vivo
dándole un "click" al mouse. En verdad, esto no se puede lograr incluso con la
mejor simulación por computadora del momento. Cuando este es el objetivo de un
curso, los experimentos tienen que realizarse necesariamente con preparaciones
de animales. Sin embargo, la cuestión principal es cuánto se justifica
practicar estas habilidades específicas en los cursos regulares de biología,
fisiología y farmacología o en las escuelas secundarias.
La respuesta depende esencialmente de la necesidad y eficiencia de dicha
capacitación. A menudo, yo he argumentado que, al menos los estudiantes de
medicina, antes de tratar a los pacientes, deberían conocer por su propia
experiencia cuán sensiblemente reacciona el tejido vivo y cuán fácilmente se
puede destruir el funcionamiento adecuado mediante un manejo inapropiado. Sin
embargo, ya no estoy seguro de estos argumentos, ya que los doctores en
medicina se están volviendo más y más especializados y aquéllos que realizan
operaciones serán entrenados al respecto de todas maneras. La eficiencia
también es cuestionable, específicamente en relación con la situación actual
en nuestra universidad donde ahora contamos con 16 estudiantes en un grupo de
práctica, en comparación con los 6 u 8 que yo tuve al realizar los últimos
experimentos con preparaciones de animales en un laboratorio de estudiantes.
Es difícil hacer ese tipo de trabajo con un grupo de 16 estudiantes sin
experiencia. A decir verdad, conozco varios departamentos donde los
estudiantes reciben el tejido ya preparado por los tutores. Por lo tanto,
muchos cursos que involucran el uso del tejido animal no incluyen realmente la
preparación de ese tejido por parte de los estudiantes. Sin embargo, los
experimentos luego de la preparación se pueden realizar mejor en el
laboratorio virtual. A continuación, voy a ilustrar esto refiriéndome
específicamente a nuestras experiencias y a las experiencias de otras personas
con SimNerv, ya que éste es el programa que se ha utilizado por más tiempo y
para el cual contamos con una reciente y detallada evaluación de los
estudiantes.
Cuando presentamos SimNerv/MacFrog en el curso regular de fisiología, no
tuvimos tiempo de escribir las instrucciones por adelantado. Nosotros
utilizamos las instrucciones y los formatos de protocolo que fueron dejados de
cursos anteriores con las preparaciones en animales. Sin dificultad, los
estudiantes siguieron las mismas instrucciones e hicieron exactamente los
mismos experimentos que estudiantes anteriores habían hecho con el nervio
real, e incluso con más éxito. Esto ilustra cuán cercana es esta simulación al
laboratorio real, algo que fue confirmado por muchos otros grupos ("Esta
simulación permite a los estudiantes experimentar virtualmente con todo lo que
verían en el nervio real"). Efectivamente, existen varios institutos donde sé
que los maestros deseaban utilizar al principio el SimNerv como introducción
para los experimentos reales, pero que luego decidieron que "esta actividad
puede ser innecesaria" (citas de un informe realizado por D. Wilson,
Universidad de Miami, Oxford, Ohio).
Sin embargo, con el pasar del tiempo, nos dimos cuenta que en realidad
estábamos haciendo un mejor trabajo con las preparaciones virtuales que con
las reales. Hay que admitir que, sólo con nuestra nueva experiencia con los
laboratorios virtuales, nos dimos cuenta que era una ilusión que los
estudiantes estuvieran haciendo sus propios experimentos en el laboratorio de
animales. Ellos siempre siguieron las instrucciones estrictamente y, donde
había que cambiar alguna configuración, ellos les preguntaban a los tutores si
las configuraciones habían sido corregidas antes de continuar con los
experimentos. La razón para esto es obvia. Los estudiantes temían que las
malas configuraciones destruyeran la preparación y que, por consiguiente,
ellos no obtuvieran el certificado o tuvieran que matar a otro animal (lo que,
a propósito, nunca hubiéramos permitido).
Así, nos vimos inesperadamente confrontados con estudiantes sorprendentemente
activos en los laboratorios virtuales lo que, paso a paso, nos condujo a
modificar las instrucciones. Específicamente, se han incluido tareas para las
que nosotros no explicamos el experimento en detalle, sino que dejamos que el
estudiante investigue. Habría sido muy difícil llevar a cabo algunos de estos
experimentos en el laboratorio real, pero son de un valor didáctico
particularmente alto. Por ejemplo, en el experimento en el nervio real es casi
imposible bloquear la conducción del nervio o incluso cambiar las posiciones
de estimulación y registro de electrodos sin cambios impredecibles en toda la
situación. Esto se puede hacer fácilmente en el laboratorio virtual. Así que
pedimos a los estudiantes inducir los potenciales de acción mono y bifásico o
invertido, o encontrar qué electrodo estaba conectado con la salida positiva o
negativa del estimulador o la entrada de inversión y no inversión del
amplificador diferencial, respectivamente. Cuando los estudiantes hayan podido
responder a esta pregunta a través de sus propios experimentos, ellos habrán
entendido bastante acerca de la generación y registro de los compuestos del
potencial de acción y, como un aspecto más general, habrán visto que las
configuraciones experimentales pueden interferir profundamente con el
resultado de un experimento.
Otro ejemplo es que en SimHeart alentamos a los estudiantes a examinar la
actividad cardiaca en sus límites, además de los experimentos estándares. Les
permitimos inducir y comparar los paros cardiacos en la sístole y diástole o
se les pide aplicar glucósidos en un corazón previamente activado para ver no
sólo los efectos positivos de las sustancias terapéuticas, sino también su
toxicidad potencial. Creemos que los estudiantes pueden aprender mucho de
situaciones extremas de contracciones cardiacas, las cuales, en el laboratorio
real, se evitan sobre todo porque uno nunca puede estar seguro de que la
preparación se recupere.
Por lo tanto, el experimento en los laboratorios virtuales es más rico, y los
estudiantes son más activos. Es mi impresión y la de otros tutores que la
enseñanza no ha empeorado sino que se ha vuelto más efectiva. No hay
estudiantes frustrados por preparaciones o instrumentos que algunas veces
fallan. No se confunden por los instrumentos que tienen controles adicionales
que no deben tocar. Se pide menos ayuda a los tutores y se ha mejorado
claramente la iniciativa propia de los estudiantes. Por último, pero no por
eso es lo menos importante, el experimento y el aprendizaje no sufren las
emociones negativas de utilizar animales a los que se ha dado muerte.
Por supuesto, todavía hay maestros que definitivamente quieren realizar
‘experimentos con animales’ en los cursos de fisiología o biología de los
estudiantes. Nuestros programas parecen ser peligrosos para sus conceptos.
Esto podría explicar en parte las curiosas críticas, especialmente de parte de
los colegas alemanes, de que los programas son "peores que la televisión",
"juguetes" o "tamagotchies". Sin embargo, dichos comentarios (R. Klinke, H.
Wiese in Uni- Spiegel 2/2001) son la excepción. La mayoría de los informes en
los diarios y revistas alemanas, sobre todo los de mayor prestigio, alaba
nuestros programas y enfatiza, por ejemplo, que "los autores definitivamente
hicieron un excelente trabajo" (Frankfurter Allgemeine Zeitung, FAZ, 22.07.98)
o, más recientemente, que estos programas “son más instructivos que los
experimentos clásicos” (Zeitpunkte 1, 2001) y que "han establecido estándares
internacionales para un software de enseñanza de alta calidad" (Die Zeit,
28.12.00).
Estas revisiones positivas de nuestros programas fueron confirmadas
recientemente con una evaluación de SimNerv a través de un cuestionario
detallado que fue respondido en forma anónima por 155 estudiantes de medicina
en nuestro curso regular de fisiología. Las preguntas acerca de la facilidad
de uso revelaron que no existieron dificultades relacionadas con el uso de los
dispositivos virtuales. Los estudiantes sintieron que SimNerv ayudó a
incrementar su entendimiento de la fisiología del nervio y la mayoría asumió
que incluso había aprendido más que con un experimento real. Ya que el
experimento con SimNerv se realizó hacia el fin del curso, cuando los
estudiantes ya habían realizado la mayoría de otros experimentos, también les
pedimos que comparasen SimNerv con otros experimentos de capacitación, y esto
nuevamente arrojó excelentes resultados positivos (>80%). Esto es incluso más
destacable considerando que la fisiología del nervio generalmente no es parte
de los temas favoritos de los estudiantes de medicina y que SimNerv ha
competido con ejercicios muy importantes clínicamente (EEG, ECG, análisis de
plasma en sangre, etc.) realizados en laboratorios muy bien equipados.
También se les preguntó a los estudiantes si consideran las simulaciones
multimedia alternativas válidas para los experimentos reales. Se planteó esta
pregunta antes de utilizar SimNerv, y reveló una opinión principalmente
positiva acerca de las simulaciones por computadora. Cuando se les preguntó a
los estudiantes nuevamente luego del experimento con SimNerv, hubo un cambio
adicional altamente significativo en cuanto a estadísticas hacia valores aún
más positivos. Por tanto, no es sorprendente que los estudiantes mostraran un
interés en el desarrollo y uso de otros programas de simulación.
Situaciones y planes actuales: el concepto cLabs
Nuestro presente trabajo continúa con una serie avanzada de laboratorios
virtuales computarizados, llamados cLabs, el cual expande el concepto de la
Fisiología Virtual en varios sentidos.
En primer lugar, los programas cLabs facilitarán aún más los propios
experimentos de los estudiantes y, por lo tanto, también incluyen animaciones
y simulaciones más simples para preparar paso a paso los experimentos en los
laboratorios virtuales más complejos. Para uno de nuestros programas,
cLabs-Neuron, parte de estos applets ya está funcionando en nuestro portal
www.cLabs.de. Para el otro programa, cLabs-SkinSenses, pronto estarán
disponibles y vamos a desarrollar recursos similares para la serie de
Fisiología Virtual también.
La serie cLabs también incluye experimentos que, al igual que SimPatch, son
muy difíciles de llevar a cabo físicamente en el trabajo de curso de los
estudiantes, pero que se pueden realizar en silico. Este es el caso de
cLabs-Neuron, que brinda laboratorios virtuales para registros de canal
iónicos y experimentos con pinzas de corriente/ voltaje, así como para
cLabs-SkinSenses que simula registros de una sola fibra de los aferentes
mecano y termosensibles de la piel.
B
Más aún, nuestro enfoque principal con el uso de las simulaciones matemáticas,
incluyendo los componentes al azar, encaja perfectamente con la idea de una
‘Universidad Virtual’ avanzada, porque permite el control de experimentos
individuales por parte de los mismos estudiantes y de los tutores, y también a
través de Internet. Por ejemplo, cuando un usuario abre uno de nuestros
laboratorios virtuales, él o ella encontrará sus preparaciones personales. Sin
embargo, lo que para el usuario parecerá una variabilidad principalmente
impredecible es claramente definida matemáticamente. Esto hace posible
desarrollar un software de control para revisar inmediatamente los resultados
individuales. Aquí vemos las soluciones más promisorias para el software de
enseñanza altamente efectivo del futuro.
Desafortunadamente, esta no fue la opinión de algunos evaluadores
desconocidos. En una iniciativa importante, el Ministerio Alemán de Educación
y Ciencias (BMBF) invirtió cerca de US$100 millones para el desarrollo de un
nuevo software de enseñanza, pero se rehusó a apoyarnos, a pesar de que aún
somos el único grupo alemán con un software de enseñanza de prestigio
internacional, al menos hasta donde sabemos respecto de los campos de biología
y medicina.
Hemos seguido realizando esfuerzos y hemos realizado un buen progreso con
cierto apoyo de ‘transMIT’, Giessen. Ya hemos presentado partes de los
programas cLabs con gran éxito en conferencias internacionales, incluyendo la
exhibición de enseñanza de la Reunión de Neurociencias llevada a cabo en San
Diego en el 2001. Las fechas de las siguientes exposiciones se encuentran en
nuestro portal www.cLabs.de. Para acelerar el progreso y realizar nuestros
planes con el software de control integrado, estaríamos encantados de explorar
una posible cooperación. Tenemos confianza en que estos programas, incluso más
que la serie de Fisiología Virtual, encontrará cientos de instituciones
interesadas con miles de usuarios en todo el mundo.
Biografía
Hans Albert Braun es el presidente del Grupo Neurodinámico del Instituto de
Fisiología en la Universidad de Marburg en Alemania. Se capacitó como
ingeniero electrónico en la Universidad Técnica de Karlsruhe, donde obtuvo un
diploma en ‘Electrobiología’. En un estudio complementario de ‘Biología
Humana', obtuvo su PhD en la Facultad Médica de la Universidad de Marburg. Su
investigación implica experimentos y modelos de codificación neuronal y
procesos neuromoduladores en los receptores sensoriales periféricos y neuronas
hipotalámicas, incluyendo los estudios de modelos computarizados de los
desórdenes afectivos. El objetivo es entender la dinámica de los sistemas
neuronales en los diferentes niveles y dilucidar sus principios funcionales
comunes. Con el antecedente de estas experiencias, el Grupo Neurodinámico ha
desarrollado un software de enseñanza con laboratorios computarizados
virtuales para el aprendizaje orientado a la práctica, incluyendo el
galardonado software de enseñanza SimNerv. Hans A. Braun es miembro de varias
sociedades científicas y ha sido honrado con el título de División Biofísica
de la Sociedad Física Americana.
Hans A. Braun, PhD
Instituto de Fisiología
Universidad de Marburg
Deutschhausstr. 2
D-35037 Marburg
Alemania
tel: +49 6421 286 2307
fax: +49 6421 286 6967
e-mail:
braun@mailer.uni-marburg.de
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