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Implementación de alternativas computarizadas en la educación biomédica
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Henk van Wilgenburg
Departamento de Farmacología, Universidad de Ámsterdam, Países Bajos
Alternativas para las alternativas
Animales como modelo para los seres humanos
El interés en el estudio de la anatomía y fisiología data de la época de
Leonardo da Vinci (1452-1519) y más. La posibilidad de usar animales para
entender los procesos no explicados se hizo evidente cuando el holandés Jan
Swammerdam (1637-1680) probó que el volumen de los músculos no se incrementa
luego de la contracción debido a la entrada de fluido, tal como se creía en
ese entonces. Al contrario, él demostró en un experimento que el volumen de un
músculo de rana aislado y sumergido sigue siendo el mismo luego de la
contracción, ya que el nivel del agua no varió cuando el músculo relajado fue
estimulado. La publicación de Darwin del Origen de las Especies en 1859 dio
origen a nuevas disciplinas de la Anatomía Comparativa y Fisiología
Comparativa. Desde entonces, los animales no sólo han sido los objetos del
estudio, sino también los modelos para la anatomía humana y (pato) fisiología.
En otras palabras: los animales se convirtieron en alternativas para los seres
humanos.
Nuevos modelos para los animales
Nada puede ser un modelo de nada en caso de compartir ciertas propiedades. En
ciencia, los modelos se utilizan para diferentes propósitos. Los Modelos
Exploratorios son comunes en la investigación fundamental. En una
investigación más aplicada, los modelos predictivos se utilizan ampliamente
con la intención de extrapolar del modelo a la situación real. Los animales se
usan con frecuencia para estudiar los procesos pato-fisiológicos y los efectos
de nuevos fármacos dentro de una investigación biomédica. Finalmente, los
modelos explicatorios se utilizan en la enseñanza y para la transferencia de
conocimiento en general. Un esquema en la pizarra, un curso práctico con
animales y un programa computarizado constituyen ejemplos que sirven para este
propósito.
A pesar de que aún se utilizan animales como modelos explicatorios dentro de
la educación en algunos institutos, debe quedar claro que con las tecnologías
modernas existen pocas justificaciones para utilizarlos. Para desarrollar
habilidades prácticas específicas, se dispone de muchas alternativas,
especialmente cuando la habilidad se centra en obtener e interpretar datos.
Por ejemplo, para entender los efectos de la farmacodinámica, es decir, la
interacción de una sustancia con un receptor, los estudiantes de ciencias
biomédicas utilizan con frecuencia el ileon de un conejillo de indias en un
curso práctico. Se dará muerte a un conejillo de indias para este propósito y
un pedazo del intestino (ileon) será aislado y transferido a un baño para
órgano. El efecto de las diferentes concentraciones de los fármacos, agonistas
y antagonistas, se puede estudiar desde la proporción de contracción del
ileon. La contracción se registrará y posteriormente se medirá para una mayor
elaboración, es decir, las representaciones gráficas de los resultados y
cálculos de los diferentes parámetros. En general, un técnico preparará el
ileon aislado, y los estudiantes añadirán los fármacos al baño de órgano y
obtendrán la información. Para estas habilidades prácticas, sin embargo, no se
necesita ningún animal, ya que para la generación de la información se dispone
de simulaciones muy realistas. Podríamos incluso preguntarnos si todavía es
necesario simular experimentos con animales, ya que se han presentado los
animales como alternativas para los seres humanos, como vimos anteriormente, y
con modernas tecnologías podemos simular directamente los procesos adecuados
en seres humanos. Podemos llegar a la conclusión que utilizando instalaciones
modernas, ahora podemos reemplazar el antiguo enfoque de utilizar animales
como alternativas para seres humanos por nuevas alternativas. Y estas
alternativas no son necesariamente alternativas para los experimentos con
animales.
Aceptación e implementación de alternativas en educación: pros y contras
A pesar de que ahora se dispone ampliamente de alternativas y que éstas han
reemplazado muchos experimentos animales, en algunas regiones el número de
animales que se ha utilizado en educación parece estar disminuyendo sólo
lentamente. Muchos factores contribuyen a la aceptación de alternativas, la
cual es sólo un punto de partida. Se tiene que encarar muchos desafíos antes
de presentar verdaderamente las alternativas. Para que la presentación de las
alternativas sea exitosa, se tienen que considerar los siguientes pasos: toma
de conciencia de las alternativas, análisis de las necesidades, adquisición de
alternativas propias, preparación del personal, apoyo y ubicación, la
implementación real y finalmente la evaluación antes de proceder.
Fig. 1. Diagrama de Flujo de los pasos a seguir para la introducción de
alternativas

Toma de conciencia
La toma de conciencia de la necesidad de presentar alternativas puede comenzar
en diferentes niveles, no necesariamente en el nivel de los maestros mismos.
Con frecuencia, los estudiantes son los primeros en solicitar alternativas
para los experimentos en animales, y en algunos países los estudiantes ahora
tienen el derecho a utilizar métodos alternativos. La presión externa también
proviene de la sociedad y de los hacedores de política. Otros factores, no
directamente relacionados con el hallazgo de alternativas para los
experimentos con animales, pueden brindar el impulso para el reemplazo, tal
como la introducción de CAL (aprendizaje asistido por computadora) basado en
la reducción de personal.
Sin embargo, algunos maestros se resisten al cambio y es necesario
convencerlos de los beneficios de utilizar alternativas. Hay actitudes
escépticas y, por lo tanto, deben ser abordadas.
Comúnmente, éstas pueden incluir:
• ‘Los ejercicios prácticos basados en animales son parte del paradigma de
aprendizaje, calidad de la garantía y autenticidad en la educación’.
• ‘La tecnología educativa es un callejón sin salida en el proceso moderno del
progresismo’.
• ‘La tecnología es un paso retrógrado, lo mejor son los experimentos con
animales’.
• ‘Los nuevos modelos de aprendizaje se basan en la suposición de que los
estudiantes sean curiosos y tengan iniciativa y que además cuenten con las
habilidades sociales y el campo de atención requeridos para cooperar en
equipos’.
Otros obstáculos pueden ser los siguientes:
• A los maestros les molesta que les digan qué hacer en el salón de clase.
• Los maestros se ven sobrecargados de material de diferentes fuentes, sin
ningún balance real en la interpretación de la información.
• Una tendencia de seguir con la tradición, en base a suposiciones, tal como
la importancia primordial de la anatomía comparada con otros campos
interesantes, tal como la biología celular.
• Los maestros pueden considerar las alternativas inferiores.
• Los textos, laboratorios, etc. todavía están orientados a los experimentos
con animales.
• Capacitar a los maestros es muy difícil debido a las limitaciones de tiempo.
• Capacitar a los maestros no tiene sentido cuando no se percibe la necesidad.
Análisis de las necesidades
No siempre es posible reemplazar simplemente un experimento con animales con
un modelo no animal, ya que el nuevo modelo puede requerir un nivel diferente
de apoyo y el involucramiento de nuevos estilos de aprendizaje. Aceptar la
introducción de alternativas para los experimentos en animales significa con
frecuencia que las nuevas tecnologías, tales como CAL, se podrían presentar
por primera vez en el entorno de aprendizaje.
La penetración de nuevas tecnologías también puede redefinir dramáticamente la
relación maestro-aprendiz. Por ejemplo, las nuevas tecnologías abren nuevas
formas de aprender mediante:
• La simulación de ambientes de la vida real
• La posibilidad de aprender al ritmo de uno mismo
• El incremento de la interacción uno a uno
• El brindar acceso a mayor información
• La implementación del aprendizaje situado, “cuando es requerido” y
‘educación obligatoria'
• El estímulo de la curiosidad, creatividad y trabajo en equipo
• El derribamiento de las paredes del salón de clase, integrando el hogar, el
pueblo y el mundo
Los paradigmas educativos cambiarán. Por ejemplo:
Modelo Antiguo
Modelo Nuevo
Enseñanza en el Salón
Exploración Individual
Absorción Pasiva
Aprendizaje
Trabajo Individual
Aprendizaje en Equipo
Maestro omnisciente
Maestro como guía
Contenido estable
Contenido rápidamente variable
Homogeneidad
Diversidad
Los objetivos de aprendizaje tienen que ser redefinidos, y los nuevos
objetivos añadidos. Para realizar la elección correcta, los maestros tienen
que recibir la información correcta, incluyendo las descripciones completas de
las alternativas, los requisitos de hardware, revisiones independientes y
evidencia de la efectividad educativa. Los objetivos de aprendizaje y el
contexto deben ser siempre los principios guía en la presentación de
alternativas en la educación. A partir de este punto, la elección adecuada del
medio puede determinarse con mayor facilidad.
Implementación
Luego de un análisis detallado de las necesidades y del establecimiento de las
características requeridas de la tecnología para la tarea educativa, el
siguiente paso será la implementación de la alternativa. Esto implica
decisiones acerca del nuevo entorno de aprendizaje, y la adquisición de
programas y/ o la creación de alternativas.
El nuevo entorno de aprendizaje aún puede basarse en el concepto de un salón
de clases clásico. En lugar de utilizar el laboratorio para los cursos
prácticos, la clase se mueve a la sala de computadoras. Las restricciones y
condiciones, como el número limitado de computadoras disponibles y el tiempo
limitado de disponibilidad del aula, pueden frustrar el uso de alternativas
computarizadas. Otra opción es que los estudiantes hagan uso de su propio
tiempo para visitar los centros de aprendizaje abiertos o para utilizar las
computadoras independientes. En este caso, los módulos deben estar muy bien
estructurados. Algunos institutos ahora brindan laptops a los estudiantes y
conexión gratuita a Internet. Esto requiere que los módulos estén disponibles
en Internet y que el curso en software esté bien protegido. Los tipos de
computadoras disponibles son un factor que se tiene que considerar para la
implementación de las alternativas computarizadas en general. Equipar un aula
con computadoras es costoso, y el hardware, por tanto, será utilizado durante
varios años. Sin embargo, el software del curso hace uso de lo último en
tecnología y puede, por tanto, ser inútil si el hardware ya no es adecuado.
A pesar de que se dispone ampliamente de alternativas para los experimentos
con animales, adquirir el software correcto puede ser un problema. El software
del curso algunas veces es caro. El contenido del software del curso debe ser
adecuado para los objetivos del maestro.
Costos y costos escondidos
Algunas veces las tecnologías educativas han absorbido un enorme gasto capital
sin proporcionar el rendimiento esperado en la inversión. Los costos
escondidos resultan del software que no cumple con las necesidades, el
hardware que no se ajusta adecuadamente al entorno de capacitación y el
soporte insuficiente. En el sistema establecido, requerimientos como el
soporte han sido incluidos, y de esta forma la madurez del sistema es una
forma de medir los costos escondidos.
Una regla de oro es que un máximo de 50% debe gastarse en hardware, 30% en
software y un mínimo de 20% en soporte.
Alternativas computarizadas
Las alternativas computarizadas para reemplazar animales están disponibles
para los cursos más prácticos. Se puede encontrar información en varios
portales de Internet y ésta se ha difundido de muchas otras formas. La mayoría
de los programas son producciones multimedia interactivas. Pueden ser tutorías
con retroalimentación para los estudiantes, simulaciones imitando situaciones
más o menos realistas, bases de datos que brindan información o bancos de
preguntas o una combinación de estas características.
Para una presentación exitosa de las alternativas computarizadas, los
estudiantes mismos deben involucrarse en la elección de las alternativas. Por
tanto, los estudiantes deben instruirse sobre ellas y tener acceso a
información sobre las mismas. También se tiene que reconocer que los programas
CAL pueden no agradar a los estudiantes si no se les habla en su idioma. Se
recomienda la cooperación de los maestros en el desarrollo de los programas,
ya que los objetivos de un software de curso no siempre cubren sus propios
objetivos de enseñanza. Utilizar el software de colaboración les permite a los
maestros trabajar con los miembros de la facultad en su recinto universitario
y a nivel mundial para diseñar y desarrollar un nuevo curriculum.
Microlabs: Experimentos con animales sin animales experimentales
Reemplazo, Reducción y Refinamiento
Microlabs es una serie de módulos computarizados que tiene como objetivo
principal reemplazar el uso de animales en la educación a través de la
simulación de los efectos de los fármacos sobre tejidos aislados in vitro y
los efectos de los fármacos en animales completos in vivo. Algunos módulos
tratan la reducción de los números de animales utilizados en experimentos y el
refinamiento de los métodos, por ejemplo, en la toxicología y farmacología.
Los datos que se obtienen de las simulaciones, por ejemplo, se pueden analizar
en un programa para calcular las Relaciones de Actividad de la Estructura
Cuantitativa (QSAR). De esta forma, los estudiantes se dan cuenta de que
muchos experimentos con animales también pueden ser excluidos sobre bases
teóricas.
Los programas disponibles en el paquete de Microlabs son:
• Farmacocinética/ farmacodinámica, simulación de la distribución del fármaco,
eliminación y efectos in vivo en humanos y animales
• Análisis probit, simulación de la respuesta cuantal de los fármacos in vivo
• Diseño experimental
• Anestesia de la rata
• Comportamiento del ratón - una animación
• Frecuencia cardiaca y presión arterial in vivo
• Ileon del cobayo in vitro, simulando los efectos de los agonistas y
antagonistas
• Conductos deferentes de la rata in vitro
• Rectus abdominis de la rana in vitro
• Preparación del nervio frénico-diafragma in vitro
• Preparación del nervio ciático – músculo tibial anterior in vitro
• Estudios de caso y farmacocinética en seres humanos
• Desarrollo de fármacos
• Comportamiento animal: video digital (en CD-ROM) que demuestra el
comportamiento de ratones, ratas y conejos inducido por el fármaco
• Una lista de fármacos vinculada al programa que brinda información acerca de
los fármacos utilizados
Relación del maestro-desarrollador
Tal como se indicó anteriormente, a los maestros les gusta involucrarse en el
desarrollo de alternativas con el fin de que los objetivos de aprendizaje
coincidan con sus requerimientos. Los estudiantes prefieren tener módulos e
instrucciones en su propio idioma. En la mayoría de módulos de Microlabs, la
información y el texto han sido almacenados en bases de datos MS-Access y se
pueden modificar fácilmente en términos de contenido e idioma. En general, los
módulos son simulaciones, y al igual que para un curso práctico con animales,
las instrucciones y ejercicios se pueden encontrar en un cuaderno de trabajo.
El estudiante selecciona una preparación de especie o animal, un procedimiento
experimental, el fármaco, la dosis o concentración y la vía. El estudiante es
guiado a través del experimento y la información de un experimento se puede
recopilar para una mayor elaboración (estadística) en el cuaderno de trabajo
del estudiante. Un ejemplo del libro de trabajo, se provee en el texto ASCII,
el cual puede ser fácilmente personalizado.
Microlabs ha sido desarrollado para Windows 95 y programas de versiones
superiores y se le puede solicitar en CD-ROM al autor por costos por gastos de
envío.
Conclusiones
Existe una amplia gama de modelos disponibles que no incluyen animales y que
se pueden utilizar en la educación de ciencias de la vida hoy en día. La clave
para una integración exitosa de cualquier alternativa en el entorno de
enseñanza y aprendizaje es que los requisitos educativos, el contexto en el
que se va a utilizar la alternativa y la elección del medio deben ser
adecuados entre sí. El éxito de reemplazar los experimentos existentes en
animales con un nuevo material depende de la preparación cuidadosa en todos
los pasos necesarios para la implementación.
Referencias
Bates, A.W. (editor) (1990). Media and Technology in European Distance
Education. Proceedings of the European Association of Distance Teaching
Universities (EADTU) workshop on Media, Methods and Technology.
ECVAM Workshop Report 33 (1999): Alternatives to the Use of Alternatives in
Higher Education.
Reinhardt, A. (1995) New ways to learn. Byte 20 (3), 51-73.
van Wilgenburg, H. (1997). Computer simulations in education. In Animal
Alternatives, Welfare and Ethics. Ed. L.F.M. van Zutphen & M. Balls), pp.
469-475. Amsterdam, The Netherlands: Elsevier.
Vervest, P. & Sherwood, P. (1992). A report for the Commission of the European
Communities: Task Force Human Resources, Education Training and Youth.
Technology Options for Distance Education.
Biografía
Henk van Wilgenburg capacitado como biólogo, es actualmente Jefe del
Departamento de Farmacología de la Universidad de Amsterdam, Países Bajos.
Desde que se dispuso de las primeras computadoras para la enseñanza, él ha
estado realizando simulaciones por computadora, las cuales han reemplazado
experimentos en animales en los cursos prácticos. Con el financiamiento de la
Plataforma para Alternativas en los Países Bajos y de la Unión Europea, él y
sus colegas han desarrollado Microlabs para Farmacólogos – Experimentos con
animales sin animales experimentales. Esta aún creciente colección de
alternativas está disponible a un precio de costo, solicitándola al autor.
Henk van Wilgenburg, PhD
Universidad de Amsterdam
Departamento de Farmacología, AMC J01 155
Meibergdreef 15
1105 AZ Amsterdam
Los Países Bajos
tel: +31 20 566 4669
fax: +31 20 691 9149
e-mail: h.vanwilgenburg@amc.uva.nl
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